快感與曲線

所謂的「學習曲線」。每一種東西的學習曲線不同。有些一開始很容易入門,但是易學難精;有些一開始挫折感大的要命,但是過了之後,就開始有成就感出現;可是當然,想要精通還是得要花很多苦工。

比如說學打高爾夫球。最一開始的時候,根本打不到球,而且因為不懂用力一不小心就肌肉拉傷什麼的。但是等到可以穩定的打到球的時候,就會開始想要打直,然後想要打遠,然後想要打準(能夠在不同情況下打出不同的距離)。每一關都很難,但是破了一關就會很有成就感,於是又想破下一關。好不容易打直了,開心得不得了,於是迫不急待練習打遠;結果球沒打遠,反而是打不出直球了。於是急得要死,每天都想著要找問題出在哪裡。

這正是高爾夫球的樂趣之一。

而學寫程式呢?在學寫程式上,剛開始學習的進步曲線是快速上升的,看個兩頁書,就可以寫出一個簡單的小城市,於是一下子就覺得自己好棒棒。

Candy Crush之類的小遊戲為什麼讓人上癮?因為「成就感的產生」是很即時的。我滑幾下手指,分數就增加了;多用點小聰明多滑幾下,就破關了。

對於像我這樣一個剛開始學寫程式的新手而言,也有著同樣即時的快感產生。敲個幾行英文,就可以做出一個加減乘除的計算機、或是計算計程車跳表的小幫手之類的。這種即時的快感,讓新手如果一直想要繼續破關。

可是,關閉Candy Crush之後,只會感到空虛;學打球或是學寫程式,總是會有一種「自己變得更健康了」、「技能變得更強了」的感覺(錯覺?),於是乎,這種學習的樂趣,其實是遠遠勝過於打Candy Crush的。

留言

這個網誌中的熱門文章

螢光豬

三張圖,決定你對服貿的看法

中日和約與台灣光復