人工智慧與情感交流

你看過納達爾與喬帥2012年那場世紀之戰嗎?高潮迭起、驚心動魄的程度,連觀眾都看到累了。

如果你看過遙控機器人大賽—兩台戰鬥機器人互相傷害,從噴火、電擊、鐵鎚敲、鋸子鋸......,誰先掛掉對方誰就贏。我們會覺得「驚心動魄」嗎?會。雖說是「機器人大賽」,但背後是「兩群人各自設計出一個機器人,然後雙方機器後面各自有個人透過遙控在參與比賽,」。

即便是遙控機器人大賽,觀眾仍然可以直觀地感受到參賽者策略上的進退與情緒上的起伏。更別說網球公開賽那種兩個頂尖運動員的體力、技術、意志力與機運的對決。

但是,如果單純是「兩個機器人自己在比賽」呢?如果再更近一步地,沒有物理上形諸於外的拼搏,只有抽象能力的比較~~比如說,兩個研究室各自發明了一套能夠自我思考、自己決定要怎麼走下一步的圍棋機器人在對弈呢?

我們可能還是會因為雙方軟體的棋力高深而讚嘆,但是我們會對於這場臻於化境的絕妙好棋感到「驚心動魄」嗎?

不一定,就算有,感情上的感動/衝擊恐怕也很微薄。為什麼?我的理解是:因為,這場圍棋比賽的背後雖然有人類情感的參與,但是非常稀薄、而且非常迂迴~~先是「智識產生人工智慧」,然後再由「人工智慧自行思考」,然後「軟體的思考能力決定對弈的勝負」。而且觀眾清楚地知道:這個軟體之所以下這一步棋,不是因為「寫程式的人知道如何下這盤棋」,而是「機器人自己應運既定的規則去想出來的」。

人工智慧機器人的比賽,之所以不容易引起觀眾情感的共鳴,是因為「參賽者情感」並不是決定比賽勝負的關鍵。只有情感,才能影響情感。

更簡單扼要地說,就是「情感因素」:「參賽者的情感對於比賽結果的影響程度」、以及「比賽結果對於觀眾情緒的牽引程度」。正是這種「情感因素」,決定了一場比賽是否扣人心弦。(當然,「技術因素」有一定的重要性。比如說,一場參賽雙方球隊的球技都爛到不行、失誤頻傳的籃球賽,不管雙方球員在比賽中的情感起伏再怎麼戲劇化,還是很難讓觀眾買單。這種情形並非正常比賽的常見狀況,所以不在討論範圍。)

所以,除非機器人也有自己的感情。否則,要讓機器與人之間產生情感的交流?在「技術上」目前還很困難,更重要的是,在「本質上」,這就是一個不可能的任務。

人工智慧這種東西一度被看好,後來沉寂了很久;一直到在圍棋上面有突破性的進展之後,人工智慧再度受到重視。即便如此,人工智慧還有許多瓶頸等待突破。哪些瓶頸?比如說「語言」、「語意」、「意識」與「潛意識」、「社會化」、「情感」~~種種AI發展路上的瓶頸,都是「用機器人取代真人的情感交流」的瓶頸。關於這些瓶頸,書局裡面有不少寫得淺顯易懂的書籍,在此就略過不提了。

總之,技術、知識、藝術、情感。這四個層次,一層比一層不容易。因為,「讓機器人有它自己的情感」?這在目前並沒有辦法做到,更別提「讓機器人與人類交流感情」了。

結論是:高齡化社會中,老年人口需要感情寄託。面對超高齡社會化的問題,有一種作法,比如說日本正在努力的,是「讓機器人來照顧老人家」。問題是,光是「生理上的照顧」就已經有非常非常大的困難了(比如說讓機器人幫老人家刷牙,就已經是非常非常不容易的技術門檻),更別提要「在情感上照顧」老人家了。與其發展機器人,倒不如發展人文社會、讓人們更重視情感教育、並且把因為電腦、機器而失業的人力導引到「情感產業」,比如說讓更多的人願意照顧老年人的情感;又或者,打照一個對動物友善的社會,讓有生命、有情感的寵物們與老人們互動、進而填補老人在情感上的空白。

留言

這個網誌中的熱門文章

螢光豬

三張圖,決定你對服貿的看法

台派拉票作戰具體計畫